SL

02Brand Activation

LEGO ×
Assassin’s
Creed

Imaginer une campagne social media capable de transformer les lieux iconiques d’Assassin’s Creed en sets collectors désirables.

Date du projet
avril 2026
Cible
Fans LEGO, fans Assassin’s Creed, 18 ans et +
Livrables
Posts, reels, stories, activations
Rôle
Stratégie social media, concept, direction créative, production

Cette campagne fictive imagine une collaboration entre LEGO et Ubisoft, pensée comme une activation social media complète : révéler une collection, donner du sens culturel aux sets et faire participer les communautés.

Brief

Comment LEGO pourrait-il utiliser l’univers d’Assassin’s Creed pour faire découvrir les grandes périodes de l’Histoire à travers une collection de sets collectors et une campagne social media immersive ?

L’objectif n’est pas seulement d’imaginer des produits dérivés, mais de relier trois dimensions : la passion du jeu vidéo, la culture LEGO et la curiosité historique.

Insight

La campagne part de cette tension : Assassin’s Creed rend les époques vivantes par l’exploration, tandis que LEGO prolonge cette immersion par la construction. Les réseaux sociaux servent de passerelle entre découverte, nostalgie gaming et désirabilité produit.

Big Idea

REBUILD HISTORY

Chaque set devient une porte d’entrée vers une époque, un monument ou un événement historique. Les réseaux sociaux prolongent l’expérience grâce à des contenus mêlant découverte, culture, nostalgie et engagement.

Les 3 piliers de contenus

Pilier 01 — Reconstruire

Reconstruisons l’Histoire

Créer de la désirabilité produit autour des sets.

Exemples de contenus :

  • Reveal des sets
  • Minifigurines
  • Fonctionnalités cachées
  • Avant / après construction
  • Timelapse de montage
  • Détail du set à deviner

Reels, carrousels, photos produit, stories

Pilier 02 — Explorer

Explorons l’Histoire

Faire le lien entre le jeu, l’Histoire réelle et les constructions LEGO.

Exemples de contenus :

  • Florence : jeu vs réalité
  • Masyaf existe-t-il vraiment ?
  • Les inspirations historiques des Assassins
  • Les monuments iconiques de la saga

Carrousels, reels, stories pédagogiques

Pilier 03 — Participer

La Confrérie

Faire participer la communauté et générer de l’engagement.

Exemples de contenus :

  • Quel Assassin mérite son set LEGO ?
  • Quel jeu possède la meilleure ville ?
  • Quel personnage devrait rejoindre la collection ?
  • Vote entre deux concepts de sets
  • Quiz Assassin’s Creed

Stories, sondages, publications conversationnelles, UGC

Les phases

Une campagne construite comme un lancement progressif : attirer, désirer, participer, approfondir.

PHASE 01

Attirer

Objectif

Créer la surprise et générer de la conversation autour d'une collaboration inattendue entre deux licences fortes.

Pourquoi cette phase ?

Avant de révéler les produits, l'objectif est d'installer le mystère et de susciter la curiosité des communautés LEGO et Assassin's Creed. Cette première étape permet de transformer l'annonce de la collaboration en événement.

Formats utilisés

Post teasingContenus de révélation progressivePublications conversationnellesStories
Story teaser logo
Story teaser lame

PHASE 02

Désirer

Objectif

Transformer la curiosité en désir et positionner les sets comme des objets de collection.

Pourquoi cette phase ?

Une fois la collaboration révélée, l'enjeu devient de valoriser les produits eux-mêmes : leur design, leurs références à la saga et leur potentiel émotionnel auprès des fans. Cette phase vise à renforcer la désirabilité et l'attachement à la collection.

Formats utilisés

Carrousels produitsReels de découvertePhotos lifestyleTimelapses de constructionCollaboration influenceurContenus reveal
legofrance_official
...
Carrousel tous les sets - slide 1
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legofrance_official Premier reveal de la collection LEGO x Assassin's Creed. Faites défiler pour découvrir les sets, les détails et les pièces clés de cette collaboration.

Voir les 1 284 commentaires

4 mai

legofrance_official
...
Carrousel photos d'un set - slide 1
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legofrance_official Direction Masyaf. Un set pensé comme une forteresse à reconstruire, entre architecture iconique, détails cachés et hommage aux origines de la Confrérie.

Voir les 894 commentaires

5 mai

LEGO x Amixem

PHASE 03

Participer

Objectif

Faire des communautés des acteurs de la campagne et générer de l'engagement.

Pourquoi cette phase ?

Les communautés LEGO et Assassin's Creed sont particulièrement investies dans leurs licences favorites. En les invitant à donner leur avis, voter ou participer, la campagne devient une expérience collective plutôt qu'une communication descendante.

Formats utilisés

Stories interactivesSondagesQuizConcoursPublications conversationnellesUGC
Concours Ubisoft
Stories interactives
Story question Assassin

PHASE 04

Approfondir

Objectif

Donner du sens à la collaboration en créant un lien entre fiction, histoire réelle et construction LEGO.

Pourquoi cette phase ?

L'objectif n'est pas seulement de vendre des sets, mais également de valoriser la dimension historique d'Assassin's Creed. Cette phase permet de prolonger l'expérience en transformant les contenus en porte d'entrée vers la découverte historique.

Formats utilisés

Carrousels pédagogiquesComparatifs jeu / réalitéContenus culturelsPosts storytellingReels explicatifs
legofrance_official
...
Carrousel histoire Florence - slide 1
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legofrance_official Florence ne se résume pas à un décor. Entre architecture, pouvoir et Renaissance italienne, ce carrousel replace le set dans son contexte historique.

Voir les 642 commentaires

6 mai

legofrance_official
...
Carrousel histoire Masyaf - slide 1
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legofrance_official Masyaf, forteresse réelle et lieu mythique de la saga. Un carrousel pour comprendre ce que le set reprend, transforme et raconte.

Voir les 713 commentaires

7 mai

legofrance_official
...
Carrousel LEGO vs jeu - slide 1
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legofrance_official Du jeu au set : comparaison des volumes, des détails et des choix de reconstruction pour montrer comment l’univers Assassin's Creed devient LEGO.

Voir les 958 commentaires

8 mai

Les choix de campagne

Assassin's Creed est l'une des rares licences de jeux vidéo à faire découvrir l'Histoire à travers l'exploration. Ce choix permet donc de créer un lien naturel avec LEGO, en transformant chaque set en porte d'entrée vers une période historique réelle. C'est également une licence qui me passionne personnellement depuis plusieurs années, ce qui m'a permis d'aborder ce projet avec une véritable connaissance de son univers et de sa communauté.

Le concept "Rebuild History" est né d'un point commun évident entre les deux univers : Assassin's Creed permet d'explorer l'Histoire, tandis que LEGO invite à la reconstruire. Cette idée permet de créer un lien naturel entre les deux marques et de transformer la collaboration en véritable expérience immersive, au-delà d'une simple collection de produits dérivés.

Je ne voulais pas que cette collaboration se limite à une série de sets collectors. L'objectif était aussi de valoriser la dimension historique qui fait l'identité d'Assassin's Creed. Les contenus historiques permettent ainsi d'apporter du sens à la campagne, d'enrichir l'expérience des fans et de prolonger la découverte au-delà du produit lui-même.

Chaque set a été choisi pour répondre à un objectif différent de la campagne.

  • Florence (Assassin's Creed II) : l'un des univers les plus emblématiques et nostalgiques de la licence, avec un fort potentiel visuel et émotionnel.
  • Le Jackdaw (Black Flag) : un set spectaculaire pensé pour renforcer la désirabilité et séduire les collectionneurs.
  • Masyaf (Assassin's Creed) : le lieu fondateur de la confrérie, apportant une forte dimension historique et narrative.
  • La pyramide (Assassin's Creed Origins) : pour son pouvoir d'évocation historique et son potentiel de construction iconique.
  • L'Animus : symbole iconique de la saga, il permet de relier l'ensemble des jeux, des personnages et des époques de la franchise.

Amixem m'a semblé être un choix particulièrement cohérent pour cette campagne. Il partage régulièrement des contenus autour de la construction LEGO sur YouTube et Instagram, ce qui lui confère une vraie légitimité auprès des communautés de passionnés et de collectionneurs. Il entretient également une relation forte avec Ubisoft, avec qui il a déjà collaboré à plusieurs reprises, allant jusqu'à prêter sa voix à des personnages dans Assassin's Creed Origins et Assassin's Creed Odyssey. Cette double proximité avec les univers LEGO et Ubisoft en fait, selon moi, un ambassadeur naturel pour cette collaboration.

Bilan

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